내 itch.io
처음이신가요? 이 화면의 말 풀이
총괄
터미널에서 도는 AI 도구예요. 내 지시를 일감으로 나누고 전체를 이끌어요. "총괄 혼자" 방식에서는 작업도 직접 해요.
세션
그 AI 도구가 켜져서 스튜디오에 연결된 상태예요. "열림"이면 일할 수 있고, 닫혀 있으면 오른쪽 위 "총괄 켜기"로 켜요.
팀장
API 키로 연결한 AI예요. 코드나 그림처럼 한 분야를 맡아 작업해요. "AI 팀" 방식에서만 일해요.
일감
지시 하나를 잘게 나눈 작업 한 개예요. 아래 작업 목록에 보여요.
검수
만든 AI와 다른 모델이 결과를 확인하는 일이에요. 통과해야 게임에 합쳐져요.
M0 ~ M4
게임이 지나는 다섯 단계예요: 아이디어, 프로토타입, 한 판 완성, 출시 후보, 업로드. 단계가 끝날 때마다 내가 해 보고 통과를 정해요.
지금 플레이
지금까지 합쳐진 게임을 새 탭에서 해 볼 수 있어요.

결정 대기함

내가 정해야 할 것이 여기 모여요

작업 목록

분야작업담당상태

최근 소식

게임 기준

설정

모델 점검, 돈, AI 역할, AI 연결이에요. 제목을 누르면 펼쳐져요.

1. 모델 점검

답이 오는지 보고, 상한과 자리를 알아서 고쳐요.

2. 돈

게임 전체$0.00썼고, 상한

모델 상한은 자동이에요. 남은 금액을 적어 두면 그 안에서 맞춰요

회사남은 금액쓰는 모델확인
모델단가 100만 토큰당 입력/출력추천 상한지금 상한 하루 / 한 달 $오늘 · 이번 달

3. AI 역할별 모델

자리두뇌 · 버전정한 쪽이번 달
이어진 두뇌로 팀장 자리를 한 번에 채워요.

4. AI 연결

이 키 전체(모든 모델 합계) 상한 하루 $ 한 달 $

OpenRouter 버튼 연결과 얼굴 고르기는 루멘 월드 창의 연동 탭에서 해요.

각 회사의 실제 모델 목록에서 등급별 최신 모델을 보여 줘요.

5. 작업 방식과 총괄 도구

총괄을 켜면 터미널이 열려요. 고른 도구가 이 컴퓨터에 없으면 설치 명령을 보여 주고 y를 누르면 설치한 뒤, 스튜디오 연결을 등록하고 도구를 시작해요. 도구 로그인은 처음 한 번 직접 해 주세요. 목록에 없는 도구는 이 컴퓨터의 .studio/orch.json에 실행 명령을 직접 적어요.

6. 팀 규칙

게임을 넘어 이어지는 팀의 규칙이에요.

itch.io 출시

M3~M4에서 써요

웹판은 배포 도우미(Chrome 확장)가 내 itch.io 탭에서 페이지 칸 채우기, zip과 스크린샷 올리기, 데브로그 쓰기를 해요. 저장(Save)과 게시 버튼은 내가 눌러요. 확장이 없으면 4번에서 zip을 받아 직접 올리면 돼요.

1. 배포 도우미 (Chrome 확장)

확인 중…

설치: itch-helper.zip을 받아 압축을 풀고 → Chrome 주소창에 chrome://extensions → 오른쪽 위 "개발자 모드" 켜기 → "압축해제된 확장 프로그램을 로드합니다" → 푼 폴더 선택 → 이 페이지 새로고침. 권한은 itch.io와 이 스튜디오 주소뿐이고, 비밀번호·쿠키·키는 읽지 않아요.

3. 게임과 페이지

게임 페이지가 아직 없으면 itch.io에서 새 프로젝트를 Draft로 만든 뒤 "내 itch.io 게임 읽기"를 눌러 주세요(itch.io는 페이지를 만드는 API가 없어요). 아래 준비물은 4번 "페이지 칸 채우기"로 넣거나 칸마다 복사해 붙여 넣으면 돼요.

4. 빌드 올리기

게임 본편(main)을 zip 하나로 받아요. 제작 문서(docs/, .md)는 빼요. itch.io에서 새 프로젝트를 HTML 게임으로 만들고 이 zip을 올린 뒤 "This file will be played in the browser"를 켜 주세요.

고른 게임의 itch.io 편집 화면을 열고 3번 준비물(제목, 한 줄 소개, 태그, 장르, 설명)과 분류 Games, 종류 HTML을 채워요. "올리기"는 zip을 올리고 "브라우저에서 실행"을 켠 뒤 스크린샷을 더해요. 파일은 올리는 즉시 itch.io에 저장되고, 나머지는 그 화면에서 내가 Save를 눌러야 반영돼요.

5. 데브로그 (블로그 글)

고른 게임의 데브로그 새 글 화면을 열고 제목, 글 종류, 본문을 채워요. 공개 체크와 저장은 내가 해요.

    제작 일지

    마일스톤 판정마다 저절로 남고, 저장을 누르면 지금 것을 남겨요.

    불러오는 중…

    자리 두뇌

    1순위 2순위

    상한은 자리가 아니라 모델마다 정해요 (설정 2번 모델별 비용과 상한).

    두뇌는 루멘 월드 창의 연동 탭에서 이은 것 중에서 고릅니다. 버전은 같은 키로 쓸 수 있는 그 회사의 다른 모델입니다. 단가표에 없는 버전은 비용을 넉넉히 높게 잡아 모델 상한에 일찍 닿게 합니다. 무료 두뇌가 있으면 먼저 씁니다.